Lua五分钟指南
翻译自 https://learnxinyminutes.com/docs/lua/
-- 两个短横线开头表示一行注释。
--[[
添加两个['s和]'s使其成为
多行注释。
--]]
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-- 1. 变量和流程控制。
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num = 42 -- 所有数字都是双精度浮点数。
-- 别担心,64位双精度浮点数具有52位用于
-- 存储精确的整数值;机器精度对于需要<52位的整数来说
-- 不是问题。
s = 'walternate' -- 不可变字符串,类似于Python。
t = "双引号也可以"
u = [[ 双方括号
开始和结束
多行字符串。]]
t = nil -- 取消定义t;Lua具有垃圾回收。
-- 使用关键字do/end来表示代码块:
while num < 50 do
num = num + 1 -- 没有++或+=类型的运算符。
end
-- 条件语句:
if num > 40 then
print('超过40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
-- 相等检查使用==,类似于Python;适用于字符串。
io.write('不超过40\n') -- 默认为标准输出。
else
-- 变量默认是全局的。
thisIsGlobal = 5 -- 骆驼命名法很常见。
-- 如何使变量成为局部的:
local line = io.read() -- 读取下一行标准输入。
-- 字符串连接使用..运算符:
print('冬天要来了,' .. line)
end
-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不是一个错误:
foo = anUnknownVariable -- 现在foo = nil。
aBoolValue = false
-- 只有nil和false是假值;0和''为真!
if not aBoolValue then print('它是假的') end
-- 'or'和'and'是短路逻辑运算符。
-- 这类似于C/js中的a?b:c运算符:
ans = aBoolValue and '是的' or '否' --> '否'
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- 范围包括两端。
karlSum = karlSum + i
end
-- 使用"100, 1, -1"作为范围来倒数:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
-- 通常情况下,范围是begin, end[, step]。
-- 另一个循环构造:
repeat
print('未来的方式')
num = num - 1
until num == 0
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-- 2. 函数。
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function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
-- 闭包和匿名函数是可以的:
function adder(x)
-- 返回的函数在调用adder时创建,
-- 并记住了x的值:
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16)) --> 25
print(a2(64)) --> 100
-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用
-- 长度不匹配的列表,未匹配的接收者是nil;
-- 未匹配的发送者被丢弃。
x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- 现在x = 1,y = 2,z = 3,4被丢弃。
function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end
x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
-- 现在x = 4,y = 8,值15...42被丢弃。
-- 函数是一等公民,可以是局部/全局的。
-- 这两者是相同的:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
-- 这两者也是相同的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 'local g'声明使g的自我引用有效。
-- 顺便说一下,三角函数在弧度中工作。
-- 具有一个字符串参数的调用不需要括号:
print '你好' -- 可以正常工作。
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-- 3. 表。
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-- 表 = Lua的唯一复合数据结构;
-- 它们是关联数组。
-- 类似于php数组或js对象,它们是
-- 哈希查找字典,也可以用作列表。
-- 将表用作字典/映射时:
-- 字典字面量默认具有字符串键:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
-- 字符串键可以使用类似js的点表示法:
print(t.key1) -- 打印 'value1'。
t.newKey = {} -- 添加新的键/值对。
t.key2 = nil -- 从表中删除key2。
-- 任何(非nil)值的字面量表示法:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
-- 对于数字和字符串,键匹配基本上是按值进行的
-- 但对于表来说是按标识进行的。
a = u['@!#'] -- 现在a = 'qbert'。
b = u[{}] -- 我们可能期望1729,但实际是nil:
-- b = nil,因为查找失败。它失败
-- 是因为我们使用的键与用于存储原始值的键
-- 不是同一个对象。所以
-- 字符串和数字更适用于键。
-- 调用一个表参数的函数不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印 'Sonmi~451'。
for key, val in pairs(u) do -- 表迭代。
print(key, val)
end
-- _G是所有全局变量的特殊表。
print(_G['_G'] == _G) -- 打印 'true'。
-- 使用表作为列表/数组时:
-- 列表字面量隐式设置了整数键:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do -- #v表示列表的大小。
print(v[i]) -- 索引从1开始!!非常疯狂!
end
-- '列表'不是一个真正的类型。v只是一个表,
-- 具有连续的整数键,被视为一个列表。
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-- 3.1 元表和元方法。
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-- 表可以具有元表,元表提供表的运算符重载行为。稍后我们将看到
-- 元表支持js原型行为。
f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示分数 a/b。
f2 = {a = 2, b = 3}
-- 这将失败:
-- s = f1 + f2
metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- 在f1的元表上调用__add(f1, f2)
-- f1, f2没有元表的键,不同于
-- js中的原型,所以必须像这样检索它getmetatable(f1)。元表是一个正常的表
-- 具有Lua了解的键,如__add。
-- 但是下一行会失败,因为s没有元表:
-- t = s + s
-- 下面的类似模式将修复这个问题。
-- 在元表上重载点查找的__index:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- 成功!谢谢,元表
-- 直接表查找失败时将使用元表的__index值进行重试,这会递归进行。
-- __index值也可以是一个函数(tbl, key)
-- 以进行更自定义的查找。
-- __index,add等的值称为元方法。
-- 完整列表。在此a是一个具有元方法的表。
-- __add(a, b) 用于a + b
-- __sub(a, b) 用于a - b
-- __mul(a, b) 用于a * b
-- __div(a, b) 用于a / b
-- __mod(a, b) 用于a % b
-- __pow(a, b) 用于a ^ b
-- __unm(a) 用于-a
-- __concat(a, b) 用于a .. b
-- __len(a) 用于#a
-- __eq(a, b) 用于a == b
-- __lt(a, b) 用于a < b
-- __le(a, b) 用于a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> 用于a.b
-- __newindex(a, b, c) 用于a.b = c
-- __call(a, ...) 用于a(...)
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-- 3.2 类似类的表和继承。
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-- 类并不是内置的;可以使用不同的方式
-- 使用表和元表来创建它们。
-- 以下是此示例的解释:
Dog = {} -- 1.
function Dog:new() -- 2.
newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
function Dog:makeSound() -- 6.
print('我说 ' .. self.sound)
end
mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- '我说woof' -- 8.
-- 1. Dog充当类;实际上是一个表。
-- 2. 函数tablename:fn(...)与
-- 函数tablename.fn(self, ...)相同
-- 冒号只是添加了一个名为self的第一个参数。
-- 请查看下面的7和8,了解self如何获得其值。
-- 3. newObj将成为类Dog的一个实例。
-- 4. self = 正在实例化的类。通常
-- self = Dog,但继承可以更改它。
-- 当我们同时设置newObj的元表和self的__index为self时,
-- newObj获得了self的函数。
-- 5. 提示:setmetatable返回其第一个参数。
-- 6. 冒号在2中的功能与上述2中相同,但这次我们期望
-- self是一个实例,而不是一个类。
-- 7. 与Dog.new(Dog)相同,因此self = Dog在new()中。
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)相同;self = mrDog。
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-- 继承示例:
LoudDog = Dog:new() -- 1.
function LoudDog:makeSound()
s = self.sound .. ' ' -- 2.
print(s .. s .. s)
end
seymour = LoudDog:new() -- 3.
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-- 1. LoudDog获取了Dog的方法和变量。
-- 2. self具有来自new()的'sound'键,见3。
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)相同,并转换为
-- Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new'键,
-- 但具有__index = Dog在其元表上。
-- 结果:seymour的元表是LoudDog,且
-- LoudDog.__index = LoudDog。因此seymour.key将
-- = seymour.key,LoudDog.key,Dog.key,哪个表是
-- 首个具有给定键的表。
-- 4. 在LoudDog中找到'makeSound'键;这
-- 与LoudDog.makeSound(seymour)相同。
-- 如果需要,子类的new()与基类的相同:
function LoudDog:new()
newObj = {}
-- 设置newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end